关于游戏设计专业院校,你所不知道的(中国篇) #1:美术专长的北京电影学院

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能够出国留学接受游戏教育的开发者仍然是少数,此时国内游戏教育就成为了有力的补充。……游戏设计课程围绕做出一套完整的策划方案为中心进行教学,期间会穿插教授游戏史。……就你个人而言,你认为对本科教育最满意和有待改进的地方分别是什么呢?

言灵:藤泽七大秘密(Kotodama: The 7 Mysteries of Fujisawa)

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欢迎来到藤泽学园-这是一座看起来很平常的教育机构,然而其中的每个学生都隐藏着自己的秘密。……在与一只名为 Mon-chan 的恶魔之狐签订契约之后,你获得了名为言灵的特殊能力,利用这一能力可以让你知晓周围各种谎言下的真实……但这并不是一个简单的能力,玩家需要在这所藤泽学园里进行探索,发现其背后的黑暗秘密

方程:3月11日

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又或者,根本就不存在“那家伙”,他们只是在讲故事,打比喻,托物喻罢了。又或者……可能性太多。……,反正他的小说每一本都差不多……总之,就是他的某一部小说里,有一个开价值几百万名牌跑车去上学的男青年教师……为什么呢?

Arui:第一篇日志

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其实之前有过好多次脑袋一热的计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定的工作,最后渐渐的就放下了……开发这个游戏的初衷是想做一个小体量的游戏,但是因为能力有限,想不出什么太好的点子,最后为了游戏的完整性……,还是策划了一个需要一开发周期的游戏

最终幻想 V:像素复刻版(Final Fantasy V)

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V: Pixel Remaster。……以崭新的画质与音质复活的《FINAL FANTASY V》像素复刻版。……为人熟知的“转职系统”得到了更进一步的进化,职业也变得更加丰富多彩,可以自由结合各式各样能力的“能力系统

UIZorrot:对虚幻引擎 4.17 的一些看法

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大部分开发者认为ue4比unity更加复杂,可能主要还是由于国内教育资源的不友好,同时ue4存在许多对于独立开发者过于复杂的概念……,例如蓝图就远不如直接用c++来的快捷,也许确实需要一些更加基础的ue4教学资源

羽化:Day 26

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什么事都不会有想象中困难 用脑想 用心做 今日进度1.制作奇遇基本数据类和UI2.实现了一种类型的奇遇……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力

幻想三国志 2(幻想三国志2)

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特色·回合和半即时的战斗系统·以丰富的三国背景为题材·众多神话般的人物角色·多剧情多线路的发展方式……,此时的攻击力将有一程度的加乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害。……在镶嵌时要注意装备上洞的大小及形状,如果跟晶魄相符合,便可以镶于其中而得到其能力

童话元素(Fairy Elements)

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在一场跨越 200 年的奇幻 RPG 冒险之旅的终点会发生什么?……“大和”是一位皇家骑士,他使用充满神秘之力的剑的能力拯救了他的王国,但被传送到了未来 200 年的世界……使用资源来制造和强化武器和盔甲,这在回合战斗中不仅能发挥效用,还能改变您的队伍特色

废土的挽歌(Elegy for a Dead World)

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开发者说,有很多教育机构运用这个游戏,去帮助那些以英语为第二语言的学生提高他们的表达能力

版本:Early Access


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