indienova.com/game/kotodama-the-7-mysteries-of-fujisawa
欢迎来到藤泽学园-这是一座看起来很平常的教育机构,然而其中的每个学生都隐藏着自己的秘密。……在与一只名为 Mon-chan 的恶魔之狐签订契约之后,你获得了名为言灵的特殊能力,利用这一能力可以让你知晓周围各种谎言下的真实……但这并不是一个简单的能力,玩家需要在这所藤泽学园里进行探索,发现其背后的黑暗秘密
indienova.com/u/asukalin/blogread/30497
又或者,根本就不存在“那家伙”,他们只是在讲故事,打比喻,托物喻理罢了。又或者……可能性太多。……,反正他的小说每一本都差不多……总之,就是他的某一部小说里,有一个开价值几百万名牌跑车去上学的男青年教师……为什么呢?
indienova.com/u/arui999/blogread/30910
其实之前有过好多次脑袋一热的计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定的工作,最后渐渐的就放下了……开发这个游戏的初衷是想做一个小体量的游戏,但是因为能力有限,想不出什么太好的点子,最后为了游戏的完整性……,还是策划了一个需要一定开发周期的游戏
indienova.com/game/final-fantasy-v--2
V: Pixel Remaster。……以崭新的画质与音质复活的《FINAL FANTASY V》像素复刻版。……为人熟知的“转职系统”得到了更进一步的进化,职业也变得更加丰富多彩,可以自由结合各式各样能力的“能力系统
indienova.com/u/uizorrot/blogread/3932
大部分开发者认为ue4比unity更加复杂,可能主要还是由于国内教育资源的不友好,同时ue4存在许多对于独立开发者过于复杂的概念……,例如蓝图就远不如直接用c++来的快捷,也许确实需要一些更加基础的ue4教学资源
indienova.com/u/yuhua/blogread/11738
什么事都不会有想象中困难 用脑想 用心做 今日进度1.制作奇遇基本数据类和UI2.实现了一种类型的奇遇……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者
indienova.com/steam/game/1457630
特色·回合制和半即时制的战斗系统·以丰富的三国背景为题材·众多神话般的人物角色·多剧情多线路的发展方式……,此时的攻击力将有一定程度的加乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害。……在镶嵌时要注意装备上洞的大小及形状,如果跟晶魄相符合,便可以镶于其中而得到其能力
indienova.com/game/fairy-elements--1
在一场跨越 200 年的奇幻 RPG 冒险之旅的终点会发生什么?……“大和”是一位皇家骑士,他使用充满神秘之力的剑的能力拯救了他的王国,但被传送到了未来 200 年的世界……使用资源来制造和强化武器和盔甲,这在回合制战斗中不仅能发挥效用,还能改变您的队伍特色
indienova.com/game/elegy-for-a-dead-world/
开发者说,有很多教育机构运用这个游戏,去帮助那些以英语为第二语言的学生提高他们的表达能力
版本:Early Access
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